
최신 버전 v1.3.8이 나왔는데도?!
선요약
이유 | 설명 |
---|---|
기능적으로 충분 | v1.3.5에서 이미 완성된 기능이 많아 최신 버전까지 굳이 안 써도 됨 |
크랙이 쉬움 | v1.3.8은 보안 강화로 크랙 작업량과 리스크가 큼 |
호환성이 더 넓음 | v1.3.5는 구형 AE부터 최신까지 잘 작동함 |
패치 효율이 높음 | 팀 입장에서는 새로 작업할 유인이 적음 |
프리셋 구조 호환 | 기존 프리셋 번들 및 설치 스크립트와 궁합이 좋음 |



Optical Flares 최신 버전은 뭐가 달라졌을까?

2022년경 나온 v1.3.8 (빌드 168~170) 버전은 주로 이런 부분이 바뀌었습니다:
- Mac용 Apple Silicon 지원 (M1, M2 등)
- GPU 관련 버그 수정
- 일부 성능 개선

즉, Mac 사용자에게는 의미 있는 업데이트지만
Windows 환경에서는 체감 차이가 거의 없습니다.

Team V.R이 굳이 1.3.5를 배포하는 5가지 이유
1. 기능적으로 이미 완성됨
v1.3.5부터 핵심 기능(3D 라이트 연동, 프리셋 브라우저 등)은 대부분 구현되어 있어
더 최신 버전을 쓰지 않아도 작업에 문제가 없습니다.
2. 최신 버전은 크랙이 어려움
v1.3.8은 라이선스 인증 방식이 강화되었고, 보안 장치가 추가되어
기존 방식으로는 뚫기가 쉽지 않습니다.
반면 1.3.5는 단순히 .aex
파일 하나만 교체하면 되므로,
설치와 배포가 훨씬 간단하고 안정적입니다.
3. 구형부터 최신까지 잘 작동함
1.3.5는 After Effects CS6부터 최신 버전까지 대부분 무난하게 작동합니다.
구형 AE나 오래된 GPU 환경에서도 충돌 없이 돌아간다는 점이 강점입니다.
4. 새 버전 만들 시간에 기존 버전을 재활용
Team V.R은 주로 Maxon, iZotope, Steinberg 같은 대형 프로그램에 집중합니다.
Optical Flares는 수요는 있지만 규모가 작기 때문에
이미 잘 작동하는 1.3.5를 그대로 올리는 게 더 효율적입니다.
5. 프리셋 파일 구조가 기존과 호환됨
1.3.8부터 프리셋 경로가 변경됐지만,
1.3.5는 기존 스크립트, 프리셋 번들과 그대로 잘 맞아떨어집니다.
불필요한 수정 없이 배포할 수 있다는 점에서 계속 유지되고 있는 셈입니다.
실제 사용자라면 어떤 버전을 써야 할까?
작업 환경 | 추천 버전 | 이유 |
---|---|---|
Mac (M1/M2) | 1.3.8 이상 | 네이티브 지원, 성능 개선 있음 |
Windows + 최신 AE | 1.3.5 또는 1.3.8 | GPU 이슈 확인 후 선택 |
구형 AE (CS6~CC2020) | 1.3.5 | 안정성·호환성 최상 |
결론
Team V.R이 여전히 1.3.5 CE 버전만 배포하는 건
“기능 충분, 크랙 쉬움, 호환성 좋음, 유지 편함”이라는
실질적인 이유들이 있기 때문입니다.
최신 버전이 꼭 필요한 환경이 아니라면
1.3.5도 실무에서 충분히 사용 가능하지만,
최신 OS나 Mac M 시리즈 사용자라면
정식 구매 후 1.3.8 이상을 사용하는 것이 더 안정적인 선택입니다.